一、前言
此贴献给所有热爱DK职业的WOWER。
我是年青山一区开始接触DK的,后来青山二区开始DKT,当时要感谢小普(普罗米修斯,一个默默为公会服务的XDT),给我信任,推我到MT的位置,后来更是把公会交给了我,研究双持传染病是当T之后的业余之举,21秒的循环,曾经符文、符能、疾病也让我很是忙乱,随着每天FB的推进,自己在双持冰天赋上有了一些自己的体会,今天不谈基础,只谈感受,如有建议,万望回帖,相互提高。
二、天赋
看网上的吧,大同小异都。个别微调没啥大碍,别说这个该怎样怎样,适合自己的是最好的。
雕文:湮灭,冰打,传染。[死者復生雕紋]、[瘟疫同化雕紋]、[凜冬號角雕紋]。
三、属性
总的来说,力量破甲加速爆击。
原因简单说一下:
力量与破甲:冰DK是物理击打和魔法技能并存的“魔剑士”,其中,湮灭等物理击打的基础攻击主要享受力量和破甲加成,冰打等半魔法技能主要享受攻强加成,主要享受攻强加成,而攻强的来源是力量。且,力量属面板基础属性,受天赋、王者等因素加成。
加速与暴击:就一句话,冰DK哪怕刨除装备自带的暴击,也从来不匮乏暴击。
另外,要维持命中,以保证法系技能传染不被MISS,以及26面板熟练,以保证站在83级BOSS背后时击打技能不被招架闪躲。白字MISS的存在实属正常,无法合理避免。
武器选择:只看DPH属性(武器伤害上限)。熔炉斧头,炮艇斧头,议会单手剑,门神单手剑,JJC武器,51王武器等等。尽可能满级4周后,双持S8单手斧出场,你会无敌很久。。。
魔印选择:初期可以警觉,但绞杀常驻的多力量才是最后的归宿。力量没有上线,力量超过0也不要犹豫,那正是我们阶段挑战KBZ挑战火法的开始。
个人PS:网络上很多帖子提到“优秀的双持传染冰DK,最后的技能输出比例应该是湮灭排名第一,且保持在攻击总量的30-40%,越接近40越好”。这句话是对的,但个人认为可能适用于WLK大版本的初中期,但并不适用于版本冰DK的后期,GF的WLK版本并没有维持多久,MOP就开启了,导致很多公会成员的装备累计程度,并没有达到BIS级别。我尝试过全身的DK,靠破甲湮灭流强行把湮灭比例提高到38%,相比力量冰打流的伤害还是要差一些,而且技能循环相比一般的冰DK非常紧凑。且,随着ICC移动战BOSS的增多,合理利用绿罩带来的无限冰打也导致力量的收益超越了破甲,这个后面会提到。力量冰打流在后期,我与自己手中的外物骨匣火法做过比较,相差不到DPS,当时用了一个牌子饰品,没有抉择,武器忘了是不享受种族加成的血毒还是韧装属性的S8斧头了(青山)。
以前的双持冰图找不到了,但是我已经弄齐了满破传染血(无鳞片,差1点破甲,用宝石补了),可以相信我的双持冰装备也不差了。
四、输出
循环和网络上的基本一致,下面只做简单复制:
正常单体输出标准起手式:冰冷触摸暗影打击湮没鲜血打击活力分流铜墙铁壁传染冰霜打击冰霜打击符文武器增效;
重置符文后,进入循环式:
正常单体输出标准循环式(参考下面技能优先级):湮没湮没冰霜打击湮没寒冬号角湮没湮没冰霜打击传染-鲜血打击冰霜打击冰霜打击;
正常的技能优先级:
任何情况下,优先湮没,湮没技能一亮立刻就可以打出湮没;
湮没冷却时,每2个循环在疾病行将中断时打出传染;
湮没冷却时,一旦触发杀戮立刻打出冰霜打击;
湮没冷却,杀戮未触发情况下,打完你能打出的所有血符文,疾病最后2跳时打出传染,疾病延续时打出鲜血打击;
最后当湮没、血魄、传染均未冷却时,触发白霜打出免费凛风,不触发就打完你能够打完的所有冰霜打击。
AOE输出循环:枯萎凋零冰冷触摸暗影打击传染冰霜打击冰霜打击凛风冲击血液沸腾冰霜打击寒冬号角冰霜打击凛风冲击血液沸腾冰霜打击。
以上为网络版通用输出讲解。
个人PS:
1.开战前:标准起手技能顺序无错,但就像战士战前攒怒气一样,我们DK也可以不傻傻的站着,如果可以,战前请团长12秒计时,通过凋零和大军消耗6个符文外加号角,通过起手符能积累和大军辅助伤害让你的起手略微领先同职业,更重要的是,用光雕文在起手,在于要激发T10的套装属性。正常别人6个GCD也就是9秒后才享受的BUFF,你起手就享受,比别人多吃了5个技能。(为啥是5个?)
门神等定桩起手的BOSS更应如此,注意先凋零后大军,确保开场一套符文已冷却。(不知道SX时间,一定要问团长。偷药别忘了。卷轴能打就打。吃龙鳞天使鱼。冰DK我一样会磕烈焰菇。环形山有水晶,但是不建议用,一是影响循环;二是因为破甲打上去,有人比我们收益高。)
2.开战后:冰打的符能来源于符文技能的释放,上文提到的第一优先:冰DK第一击打技能湮灭,绝对正确,“没湮灭无冰打”。但同时,个人认为也有一些自己新得:
a.任何时候都保障双病的存在,除非BOSS只差一刀;
b.如存在无限冰打条件,也就是BOSS存在驻场魔法区域时,优先开绿罩、吃伤害、无限冰打,TOC、ICC里面都有很多BOSS具备此条件,不一一列举了,大家可以展开联想。请绿罩时间,另绿罩也不是彻底对魔法技能无敌的,请仔细查看绿罩说明,别玩大了。
c.如存在小怪,凛风冲击优先于冰打。工程腰带,如果团长不做要求,那就看情况用(这个情况不好说出来,记住一条,尽量在不降低自身DPS曲线的情况下,减少比我们DK更能骗小怪伤害职业的DPS时间)。
d.上述3条后,进入正常优先级。
几点小心思:
a.快去转火!
记得选择一些离BOSS较近的小怪转火,方便走位,更重要的是如小怪血量较多,击杀前可以将双病传染回BOSS身上。
我们的目的是提高自身DPS,尽量别做降低别人DPS的事情,比如有人冲锋、有人放弃连击转火等时候,不要拉拽小怪让人白跑。
每次出刀前,要对小怪的血条下降有个预判,感觉自己这一刀下去加上别人的技能伤害,小怪即将残血,我们可以走了,不要GCD转完,小怪死了,发现下个技能打不出去,再回转BOSS,去转火要迅速,回撤也要坚决,路上记得凛风、大便等远距离技能,别让GCD停下来。红字是通用的要义!~
我们也有斩杀阶段,就像LR喜欢切目标单点可以杀戮的小怪一样,我们也可以。
b.何时开SP开铜墙铁壁BUG?
与奥法都会4+1一样,同样成熟的冰DK,DPS的差异只在于,被动和主动BUFF的技能的结合上,1+1=2和1X12的道理应该明白。起手的BUFF叠加都能做好,但后期需要多多被动BUFF的出现,如果不会添加BUFF提醒,请利用多玩等插件适当扩大BUFF区域,更方便监控被动BUFF。插件调好,剩下的就是大量的实践,什么是铜墙铁壁BUG,什么时候取消BUFF,要自己多练,冰DK很累,但熟悉了,也就那么回事,也是什么亮了点什么,只是先点哪个的问题。第一个铜墙应该是开在开场被动饰品阶段,第二个,如果战斗时间短,小于3分钟,可以留在斩杀阶段。
c.断病了!
网速,走位,转火,等等因素都可能导致断病,但断病并不可怕,可怕的是断病之后不能尽快的找回循环。尽可能保证2套冰邪符文成组、连续使用,以及2血符文成组使用,这是良性循环的基础。
d.DK的灵魂技能
为什么有屑小之辈叫我们大DK是搅屎棍?!
就是因为他们极其想拥有我们的灵魂技能(死亡回血打击)而产生的畸形心理。冰DK循环里没有死打,但还是应该把死打技能放在手边,有时候它会帮助你度过治疗玩命刷T而忽略你的放生期。相信我,连续三死打,会让你有一种被ZF的感觉。
e.“三刀流”?
如果没听过,可以略过这条。
“三刀流”是比较折磨自己的一种输出方式,但如同血转无悔一样,是冰DK比肩KBZ火法,乃至后期登榜的必然手段,顾名思义,我们不再是双持,而是三持传染冰!我也是DK快也毕业的时候接触三刀流,通过不断感受,个人觉得难点不在于如何监控冰剃狂暴两BUFF,当然也有人喜欢冰爐,难点在于如何插入换刀时机。如何维系21秒的正常优先级循环。这个确实个人水平有限,讲不出经验性的总结话语,只能个人感悟,但每次符文CD,冰打打出后,符能只剩20左右,没有符打的时候,我个人会选择在这个时间考虑换刀,就这点感受。
f.符文补偿机制,这个我也在摸索,教学贴现在网上还有一些,但自己的实际运用,我觉得还不到位,以后有了更深层次的感悟再分享吧,别误人了,没接触的,自己去感受感受,没准以后交流能互相补短。
g.最好不要用宏,宏的存在是为了方便,但各种移动战和突发情况,容易让你已经形成肌肉记忆(就像你握一晚上罗技鼠标,突然让你摸双飞燕的感觉)的双手忘记了原始技能的位置,(/cancelaura,这个需要鼠标找位置的还是可以保留的)。
五、后记
我们不是亲儿子,也不是第十一职业,我们的版本英雄光环,在的补丁下,已经逐渐暗淡,但DK依旧是像一个善恶分明的王者一样,各天赋都特点鲜明,双持传染冰的DPS团队曲线可以理解为,初期拿到极夜就是我们崛起的号角,阶段携手邪DK彻底稳固第一团队,乃至登榜,初期沉淀力量,后期力争第一团队上游,目标KBZ火法!
蓝鹰服我没有再玩冰DK,或许是对键盘、对指关节的爱护,也是对青山1、2区的埋葬。
愿每个内网老WOWer能记得曾经有一个叫青山的管理搭建了一个平台,让我们度过了一段难忘的彷徨岁月!
也愿蓝鹰成为我们外网的难忘回忆!~
DKT敬上。
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