问题严重了。如果你“吃鸡”吃到停不下来、打王者荣耀打到茶饭不思、组队开黑夜以继日,学习、工作、生活、人际关系受到影响,性格变得焦躁易怒……类似症状持续一年以上,那么从明年开始,就可能被诊断为“精神疾病”。
在今年11月由世界卫生组织开展的“国际疾病分类精神与行为障碍诊断指南现场研究协调会”上,来自全球十余个国家的专家参与研讨,“游戏障碍”(即通常所说的游戏成瘾)有可能首次在全球范围内被列入国际疾病分类(ICD)精神与行为障碍章节。
在世界卫生组织最近发布的第十一版修订草案中,视频游戏成瘾导致的“游戏紊乱”已被新增进精神疾病的分类(6D11)中。但需要明确的是这还只是一份正在修订中的草稿,并没有得到世界卫生组织的最终确定。
如最终确定,世界卫生组织将更新《国际疾病分类》(ICD),在精神与行为障碍章节专门为“游戏成瘾”设立条目,明确列举“游戏成瘾”的多项诊断标准,帮助医生确定你是否对游戏产生依赖,构成精神疾病。
据悉《国际诊断分类》(ICD)是世界卫生组织发布的疾病分类手册,现行版本是年发布的第10版。在此之前,这本诊断手册已经25年没有更新过了。
WHO精神卫生和物质滥用部门的负责人弗拉基米尔·波兹尼亚克在接受媒体采访时谈到:“关于游戏紊乱是否被列入精神疾病,WHO已经做了十几年研究和考量。如今,WHO认为它已经符合了相关标准。”
弗拉基米尔·波兹尼亚克表示,大部分玩游戏的人不会产生游戏紊乱,就像大部分喝酒的人不会产生酒精紊乱一样。但在某些情况下,过度玩游戏会造成负面后果。
如果按照此前的有限统计数字,中国数以千万计的游戏成瘾青少年将加入精神疾病患者群体。
弗拉基米尔·波兹尼亚克介绍:“之所以打算把游戏成瘾归类为精神疾病,是因为它可能使身心健康严重恶化。虽然它不像酗酒一样会让你的身体素质迅速变差,但游戏成瘾也会潜移默化影响你的健康。”
“游戏成瘾”状况严峻
此次ICD修订条目,中国的“游戏成瘾”状况和研究成为重要的参考依据。
弗拉基米尔·波兹尼亚克表示:“我们需要确保修订条目在所有国家适用,而中国在其中的参与是不可或缺的。”
从至年,中国青少年网络协会发起了三次全面调查,根据《年青少年网瘾调查报告》公布的数据,年网瘾青少年的总数约为.9万人,还有.5万的青少年有网瘾倾向。报告显示,近半的网瘾青少年主要把时间花在网络游戏上。
根据中国互联网络信息中心统计,年中国网民规模为3.84亿人,而年中国网民规模已经达到了7.51亿。就网络游戏的发达程度而言,年更是无法和今天相提并论。
上海市精神卫生中心作为WHO在中国唯一的现场研究中心,担负着我国ICD-11精神与行为障碍诊断指南的现场研究任务。
在接受媒体采访时,上海市精神卫生中心党委副书记、成瘾性疾病研究专家赵敏介绍,诊断游戏成瘾主要看是否符合两条:“第一,失控——无法控制自己,只想不停玩网络游戏;第二,造成危害——已经影响学习、工作、生活、人际关系等,比如不吃饭、不上学、不对外交往。如果这样的症状持续1年以上,就可以界定为游戏使用障碍。如果不治疗,会导致严重的精神障碍,产生幻觉、亲情淡漠、生活无规律,对自己和家人的身心都会造成严重伤害。通过及早识别患病人群,有助于及早进行专业干预,进行科学治疗。”
学校和家长都治不好网络成瘾
“以往学界并未将这一常见于青少年的行为现象纳入疾病范畴,但近年来,极端个案与社会上出现的各类戒断疗法让学者深入进行了研究。”赵敏说。
游戏成瘾造成的悲剧不时见诸媒体,近来一段时间更是高发。比如北京青年报旗下新媒体“深一度”报道的13岁少年杀母事件,扬子晚报报道的江苏小伙玩《王者荣耀》输了几局连捅自己13刀事件等等,都引起了社会广泛甘露聚糖肽注射液治疗白癜风克白灵苏孜阿甫片价格