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在真正行之有效的认定标准出台之前,希望讲究科学的严谨医疗从业者们,能够保持自己的理性,也希望社会不要因为过度担忧而给游戏带来新的污名。
刚刚过去的这个周末,在瑞士日内瓦举行的世界卫生组织(WHO)第72次总会B委员会上,一致通过了将“游戏障碍(GamingDisorder)”登记为疾病的《国际疾病分类第11次修正案(ICD-11)》),这意味着经过长期的争议后“游戏障碍“正式成为世卫组织认定的一种疾病,并将于年正式生效。
很多人可能第一次听说这个词,并且会好奇什么是游戏障碍?想必如果将“障碍”换成“成瘾”可能大家就不会陌生了。但是之所以没有用“GamingAddiction(游戏成瘾)”而是用“游戏障碍”来作为这项疾病的名称,也可以算作WHO作为专业机构的严谨性的体现,因为认定成瘾所需要的临床研究和证据更多。
按照ICD-11给出的定义,游戏障碍是“一种游戏行为模式,特点是对游戏失去控制力,日益沉溺于游戏,以致其它兴趣和日常活动都须让位于游戏,即使出现负面后果,游戏仍然继续下去或不断升级”。
对于具体的诊断WHO也给出了标准,但是多少有些语焉不详:“就游戏障碍的诊断而言,行为模式必须足够严重,导致在个人、家庭、社交、教育、职场或其他重要领域造成重大的损害,并通常明显持续了至少12个月”,“若症状严重,即使未满12个月,依然可将其诊断为游戏障碍”。
去年世卫组织在ICD-11的草案阶段引入“游戏障碍”的定义时,就曾引起了社会的广泛